Kahlya, Ceifadora das Sombras


No começo dos tempos haviam apenas os Deuses, o Nada e a Escuridão. Apenas o Deus das Trevas sabia como criar a vida, porém o que ele criou foi um ser ancestral: Uma bela dama de cabelos castanhos e olhos azuis, medindo cerca de 1,68m e pesando 65Kg.
Os Deuses acabaram descobrindo sobre a existência dessa “vida”, os outros Deuses obrigaram o Deus das Trevas a ensiná-los como criar vida. Ainda assim ele guardou alguns segredos para si. Dentre esses segredos estava o de tornar um ser imortal em uma espécie de Deus vivo encarnado, já que aos olhos do Soberano das Trevas os Deuses eram apenas espíritos que não possuíam corpo fixo…
A fim de manter tal segredo guardado, o Deus das Trevas congelou sua criação em um espaço-tempo aleatório. O que ele desconhecia era a grande controvérsia desta magia: após alguns milênios poderia até trazer a criatura de volta ao seu tempo, mas sem memória alguma.
No ano de 347 (aproximadamente 2375 anos depois dos Deuses “descobrirem” como criar a vida), o portal selado pelo Deus das Trevas foi aberto e “ela” veio a esse mundo…
Ela veio sem memória alguma devido à atuação da magia… Ela apenas sabia que foi criada pela escuridão e nada mais além disso…
Cerca de 30 anos depois de ter aparecido no mundo aprendeu com alguns assassinos a utilizar a foice (na época eram as armas mais usadas pelos mercadores da morte), e todas as suas técnicas. Ela ficou treinando com esse grupo de assassinos durante cerca de 12 anos porém, não satisfeita com o carinho e a dedicação do mestre do grupo em ensiná-la, decidiu abandonar o grupo pra aprender sozinha o Caminho da Foice Negra…
Durante seu caminho ela foi conhecendo vários grupos, e aprendendo com eles… Nada disso a satisfazia totalmente, o que a fazia mudar de um local ao outro para aprender com os outros suas técnicas e golpes… Após algumas décadas percebeu que seu corpo não envelhecia, e sua força aumentava assim como sua vitalidade e agilidade… Ao mesmo tempo sua raiva e desejo de matar também cresciam e ela desconhecia a origem de tais sentimentos…

Ficha em 3D&T Alpha
Nota: A ficha de Kahlya para D&D encontra-se na 11ª edição da Acerto Crítico

Kahlya, Ceifadora das sombras
F0 / H2 / R3 / A1 / PdF0 / PV15 / PM15
Vantagens: Elfo, Regeneração, Resistência à Magia
Tipos de danos: Corte, Perfuração
Desvantagens: Devoção (encontrar seu propósito), insana (0 pontos)

- Aviso ao mestre que utilizar Kahlya em seu jogo: Ela se comporta como uma pessoa comum. Mesmo não sendo humana ela acha que é igual aos outros. Seu temperamento varia tão facilmente que apenas uma palavra pode provocar sua ira ou sua paz, mas tenha em mente que um pedido de desculpa não a fará parar em combate…

Autor: Sephiroth 
Ficha em 3D&T: Arthur Amaral

Cartas Na Mesa #001

Uma breve introdução aos mundo dos Jogos de cartas colecionáveis…

Há um certo tempo atrás, eu cheguei a ouvir varias vezes a expressão “RPG em Cards” e isso me deixava muito bravo, porque essa expressão não é correta, pois RPGs e Cards Games são coisas completamentes diferentes. Um Card Game é um baralho de cartas colecionáveis e alguns são baseados em temas de RPG ou em RPGs já existentes. Porém os dois são coisas completamente diferentes.

Magic: The Gathering
Criado por Richard Garfield, Magic: The Gathering é o TGC mais jogado do mundo, e nele no qual cada jogador utiliza um baralho de cartas construído por si para tentar vencer o adversário. Existem atualmente mais de 10.000 cartas diferentes.

No Magic cada jogador incorpora um Planeswalker (Andarilho dos Planos), que nada mais é que uma entidade de pura energia capaz de se movimentar entre os vários planos do multiuniverso Magic.

Em Magic, as cartas apresentam cores diferentes, existem em cinco cores distintas: branco, azul, preto, vermelho e verde. Existem ah também as cartas incolores (artefatos e terrenos), assim como multicoloridas. Já foram lançadas milhares de cartas diferentes de Magic, em mais de 10 edições e dezenas de expansões. Em 1994 a edição “Revised” foi lançada e ao longo do ano as expansões, “Antiquities”, “Legends”, “The Dark” e “Fallen Empires”. E em 1995 é lançada a “Quarta Edição” e “Era Glacial”, a primeira expansão com cartas em variedade suficiente para ser jogada sem precisar usar outras edições ou expansões em conjunto, e a partir da “Quarta Edição” que Magic começou a ser distribuído no Brasil em português. Com o incrível sucesso, os jogos de cartas colecionáveis invadiram o mercado nacional.

Magic: The Gathering Online é um programa para jogar magic de forma online, é uma alternativa oferecida pela Wizards of the Coast para os jogadores, um mundo virtual onde os jogadores podem trocar, comprar e vender cartas com dinheiro vivo, com as cartas existindo apenas no mundo virtual.

Arthur Amaral (The Card Captor)

Extra da AC | Vídeos na Internet.

A onda agora é Live Action

Para quem ficou sabendo as novidades no mundo dos vídeos, o YouTube está recheado com vídeos de live action. Os vídeos relatam que os personagens de games são os mais favoritos, como exemplo do Devil May Cry 3.

O jovem no vídeo mostra tudo o que acontece no jogo na vida real. Ele foi visitado mais de 320 mil vezes e tá com ranking de 1,219. Depois de ler a AC, dê uma olhada nos vídeos do youtube.

Se você tiver mais vídeos interessantes sobre RPG ou Live Action, mande para nós através da nossa página.
O que é Live Action?

O live action, ou ação ao vivo em português, é uma forma diferente de se jogar RPG. Assim como o RPG é uma evolução ou variação dosjogos de guerra, o Live Action pode ser considerado uma evolução, ou uma variação do RPG.

Em um live action você não imagina o cenário narrado pelo Mestre (ou Narrador), mas utiliza o espaço à sua volta como o cenário de jogo. Em uma sessão de RPG comum, cada jogador pega a sua ficha e senta em um mesa, como em um jogo qualquer, representando ali o seu papel sem nenhuma interação real com outros jogadores: Já o live action é o estilo de RPG que mais se aproximaria de um teatro de verdade. Você representa o seu personagem exatamente como um ator representaria um papel. É exatamente como uma peça de teatro, onde cada jogador representa um personagem: As diferenças são que esses personagens foram construídos antes com ajuda do mestre, e que estes personagens não seguem um ‘script’ pré-definido. (fonte Wikipedia)

Um segredinho…

Hey, psiu! Tenho um segredo para te contar: A Acerto Crítico está mudando de cara. Agora com novo formato em flash! Você vai poder ter o conteúdo da AC com muito mais interatividade. A AC está com novas colunas, novos colunistas, novo editor, novo chefe de design… Enfim, a revista foi melhorada pensando em vocês leitores!!!

Com o formato flash o pessoal da net discada não vai mais se preocup ar com downloads pesados, os leitores não irão se perder ao ler o conteúdo, e a revista vai fica mais True!

Segredo da AC!O conteúdo foi ampliado e a revista está abrindo portas para novos sistemas, mas o foco principal continua sendo o 3D&T. Uma das colunas estreantes que mais se destacou foi a “Mesclando”, feita pelo colunista Pedro Métrius, que fala… (isso é confidencial xD, se quiser saber mais sobre ela aguarde até Junho).

Lembrando que a AC #10 ainda está no formato de publicação bimestral, como o paladino-elfo divulgou na edição anterior, mas depois da divulgação da edição que está por vir a revista voltará a ser mensal.

Em breve a Acerto Crítico estará com um novo site, com blog e twitter, disponíveis para vocês.

Staff AC